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2024上半年买量、变现数据发布,厘清手游出海的2大风口、5大市场(附PDF免费下载)

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2024年已过半!

比起略显低迷的2023年,手游在全球市场的发展有新的转机吗?

身处存量市场,游戏开发者如何突围,找到新的增长点?

话不多说,先上数据!

 

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近期,汇量科技发布了《2024H1 海外手游市场白皮书——全球获客及变现指南》(以下简称白皮书),基于年中节点,对海外手游市场进行了全面回顾,并展望未来趋势。

 

白皮书的分析层面涵盖:买量、变现、用户转化、5大重点市场(美国、东南亚、中东、印度等)及明星品类(混合休闲与小游戏);数据指标包括下载量、买量规模、CPI、eCPM、留存率等。

 

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长达70+页的报告,兼具详尽的数据和实操性的投放指南,适合手游从业人员搭配服用。More Than Data 数据研究中心经过一番研读,提炼出一些亮点如下!

 

  • 守得云开,大盘下载量终于止跌回升

2024年H1,海外手游大盘下载量止跌回升,已超过220亿次,较2023年H2上涨1.5%;买量规模则维持稳定,与2023年H2基本持平,约有65,000个手游参与投放,呈现理性回暖的基调。

 

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  • 混合休闲崛起,益智品类成买量顶流

从品类来看,益智的买量手游数量最多,占全部买量手游的17%,已经高于超休闲;环比2023年H2,生活模拟的买量手游数量增长最快,增长率为31%。以益智及生活模拟品类为代表,混合休闲赛道正呈现出强劲的发展势头。

 

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  • 小游戏出海,H5游戏盒子有成功案例

不像 App,H5 游戏的一个关键短板是 ROI 表现会上下波动,所以它对单价非常敏感。因此关键在于,灵活出价、追踪投放表现、不断对比优化各上架渠道的最新情况。

 

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  • “猫meme”和短剧,硬控时下素材创意

当前的素材创意注重利用社媒元素,比如“猫meme”,来引起用户新鲜感及算法推荐。短剧味的戏剧性广告剧情,以及创新副玩法也是流行的趋势。

 

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资料来源:Insightrackr

 

  • 混变手游买量急速飙升,领先IAA及IAP

2024年6月,在买量手游中,采取混合变现模式的数量比以 IAA 或 IAP 为主的高出数倍;对比 2023 年 6 月,采取混合变现的买量手游,其数量增长率是最高的,达 28%。

 

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  • 巴西、印尼、印度是休闲游戏投放热土

论投放成本,巴西、印尼、印度等低 CPI 市场是投放热土,位列超休闲及混合休闲游戏广告花费 Top 10 国家。

 

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数据来源:Tenjin

 

  • 美国是最大海外买量市场,东南亚第二

就买量手游数而言,美国位居第一,东南亚稳守第二。但就素材量而言,东南亚市场在投的素材最多,超过200万,同比增速11%。

 

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  • 超City投放,再拥挤的市场也能省心

东南亚市场潜力巨大,但买量竞争逐步加剧。以东南亚市场为例,出海游戏厂商可以借助智能投放工具,通过AI的加持,实现科学买量。

 

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资料来源:XMP

 

  • 找到黄金平衡点,将新用户留下来

新用户注册后的一段时间内,流失率往往较高,其后会到达一个拐点,用户流失进入相对平缓的阶段。找到这个关键拐点,在此之前推动用户产生决定留下的关键行为,能帮助用户留存达到最高。

 

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资料来源:SolarEngine

 

以上为白皮书的部分节选内容,围绕美国、东南亚、中东、印度、俄语市场这5大重点市场,白皮书也进行了深入分析。

 

更多详细数据欢迎下载完整版查看!

 

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最近修改: 2024-07-17Powered by